어떻게 설명하든
당신의 말로 설명하거나 명세를 넘겨주세요 — 구성 요소, 무엇이 무엇에 연결되는지, 그들 사이에 무엇이 흐르는지가 그려진 다이어그램으로 나옵니다.
하나의 수준으로 유지된 블록 다이어그램 — 서비스가 기능 옆에 놓이지 않으며, 보통 이 지점에서 읽기 어려워집니다.
블록 다이어그램은 상자들이 무엇을 공통으로 갖는지 알아내야 하는 사람이 읽습니다. 아래에서는 무엇을 바탕으로 그리는지, 무엇을 일관되게 유지하는지, 한 페이지를 벗어난 시스템을 어떻게 다루는지 설명합니다.
당신의 말로 설명하거나 명세를 넘겨주세요 — 구성 요소, 무엇이 무엇에 연결되는지, 그들 사이에 무엇이 흐르는지가 그려진 다이어그램으로 나옵니다.
이번에는 상자가 무엇인지 말하세요 — 서비스, 컨테이너, 모듈, 신호 — 그러면 전체 페이지가 그 수준에 머뭅니다. 더 낮거나 높게 위치한 것은 조용히 그려 넣는 대신 끌어올려집니다.
상자는 선을 따라갈 수 있도록 배치되며, 엉킨 매듭처럼 교차하지 않습니다. 연결 수가 한 그림을 넘어서면 엉망인 그림을 받는 대신 그 사실을 알려줍니다.
소리 내어 설명할 수 있는 시스템에서 다른 사람이 읽을 수 있는 다이어그램까지, 세 단계로.
구성 요소가 무엇이고 어떻게 연결되는지 말하세요. 명세, README, 또는 상자에 입력한 세 문단 모두 가능합니다.
이번에는 상자가 무엇을 나타내는지 명명하세요. 그 한 가지 결정이 어떤 레이아웃 선택보다 다이어그램의 가독성에 더 큰 영향을 줍니다.
의도한 것과 비교해 읽어보세요, 특히 끌어올린 항목을요. 이 실행을 Playbook으로 저장하면 시스템의 다음 버전이 같은 방식으로 그려집니다.
도형 라이브러리와 템플릿은 그리기를 해결합니다. 그리기가 지난번 다이어그램이 읽히지 않은 이유는 아닙니다.
"인증 서비스"라는 상자를 "결제의 재시도 루프"라는 상자 옆에 두면 독자는 붙잡을 것이 없습니다. 보통 이 지점에서 다이어그램 읽기가 멈추며, 어떤 캔버스도 이를 언급하지 않습니다.
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당신은 이미 시스템이 어떻게 작동하는지 압니다; 그래서 설명할 수 있죠. 다이어그램은 그렇지 못한 사람을 위해 존재하며, 따라서 그들의 읽기가 유일하게 중요한 테스트입니다 — 그리고 그것은 당신이 스스로 가장 실행하기 어려운 테스트입니다.
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분명히 말할 가치가 있습니다: 이것은 당신의 시스템이 아니라 설명을 바탕으로 작동합니다 — 코드베이스를 본 적이 없습니다. 설명한 모델이 한 구석에서 낡았다면, 다이어그램은 같은 구석에서 자신 있게 틀릴 것입니다. 충실히 그리는 것은 올바르게 그리는 것이 아닙니다.
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첫 번째가 비싼 것입니다 — 거기서 수준, 어휘, 레이아웃 관례가 정해집니다. 그 후에는 파일에 남아 AllyHub가 다시 처음부터 시작하지 않으므로, 변경 후 다시 그리는 것이 매번 더 빨라집니다.
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아키텍처를 설명하는 엔지니어, 제안서를 보내는 프리세일즈 팀, 온보딩 문서를 작성하는 팀, 그리고 장비가 어떻게 조립되는지 배치하는 모든 사람.
아키텍처를 설명해야 하는 일은 누구나 계획하는 것보다 더 자주 발생합니다 — 리뷰, 신입 사원, 인시던트 포스트모템. 다이어그램은 매번 화이트보드에 다시 그려졌다가 지워집니다.
제안서에 모든 것이 어떻게 맞물리는지 보여주는 무언가가 들어가고, 그 아래 문단을 읽지 않을 사람들이 그것을 봅니다. 이는 제작 시간이 보통 시사하는 것보다 더 큰 무게를 지닙니다.
누군가 팀에서의 첫 주를 다른 세 사람이 이미 머릿속에 지니고 있는 그림을 조립하는 데 보냅니다. 한 번 적어두면 반복되는 대화가 한 페이지로 바뀝니다.
장비가 어떻게 조립되는지, 무엇이 무엇에 공급되는지, 신호가 어디로 가는지 — 물리적 또는 프로세스 시스템을 배치하는 것은 같은 그리기 문제이며, 같은 가독성 규칙이 적용됩니다.
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무엇을 그리는지, 무엇을 일정하게 유지하는지, 그리고 무엇을 보지 못했는지.
상자가 부품이고 선이 연결 방식이나 그들 사이에 오가는 것을 나타내는 시스템 그림입니다. 의도적으로 세부 사항 위에 위치합니다 — 요점은 전체의 모양이지, 개별 부품이 내부에서 어떻게 작동하는지가 아닙니다.
예. 단일 다이어그램은 무료 플랜에서 실행됩니다. 더 큰 시스템, 문서 세트 전반에 걸쳐 하나의 관례 세트를 유지하는 것, 다시 그릴 때 일치하도록 실행을 저장하는 것은 유료 플랜에 있습니다.
그것을 그냥 그려 넣는 대신 알려줍니다. 그런 다음 결정하세요: 빼거나, 나머지를 맞게 승격하거나, 한 단계 아래의 두 번째 다이어그램을 위해 남겨두거나. 연결 수가 한 그림을 넘어서면 그것도 알려줍니다.
아니요. 저장소, 클라우드 계정, 실행 중인 시스템에 접근하지 않고 당신의 설명이나 건네준 문서를 바탕으로 작동합니다. 이는 알아둘 가치가 있는 실제 한계입니다. 왜냐하면 낡은 정신 모델에서 그린 다이어그램은 올바른 다이어그램만큼이나 권위 있어 보이기 때문입니다.
다른 도구들은 캔버스입니다: 도형, 템플릿, 빈 페이지, 그리기가 작업이라고 가정합니다. 여기서는 수준이 전체 그림에 걸쳐 강제되고, 배치는 대신 해주며, 정한 관례는 다음 버전으로 이어집니다. 편집 가능한 보드가 아니라 이미지를 얻습니다 — 팀이 함께 상자를 옮겨야 할 때는 화이트보드가 여전히 올바른 도구입니다.