내 자료에서 출제
AllyHub는 업로드한 문서를 읽고 그 내용에 근거해 문제를 작성하므로, 해당 장을 공부한 학생이 답할 수 있는 문제가 나옵니다.
좋은 질문 여섯 개를 만드는 데 수업보다 더 오래 걸리는데, 돌아오는 건 죄다 암기식 문제뿐입니다. AllyHub를 사용하면 출제 구성을 직접 설정할 수 있습니다.
시험지를 출제할 때는 네 가지 결정이 필요합니다 — 무엇을 묻는지, 어떤 형식인지, 얼마나 어려운지, 그리고 자료를 얼마나 넓게 다루는지 — 그런데 일반적인 생성기는 이 네 가지를 모두 대신 정해 줍니다. 아래에서는 이 순서대로 설명하고, 추가로 결과물과 전체 과정에서 어떻게 작동하는지도 다룹니다.
AllyHub는 업로드한 문서를 읽고 그 내용에 근거해 문제를 작성하므로, 해당 장을 공부한 학생이 답할 수 있는 문제가 나옵니다.
평가에 필요한 비율대로 한 가지 형식이나 혼합 형식을 요청하세요 — 시험지가 똑같은 모양 40개가 아니라, 앞부분에 몇 개의 확인 문제를 둔 단답형 위주로 구성될 수도 있습니다.
단순 암기가 얼마나 되어야 하는지, 적용이 얼마나 되어야 하는지, 분석이 얼마나 되어야 하는지 말하면, 기본값인 쉬운 문제로 나오는 대신 그 비중대로 시험지가 나옵니다.
고른 범위를 요청하면 앞 몇 페이지가 우연히 가장 명확한 곳에만 몰리는 대신, 문서 전체에서 문제가 출제됩니다.
문제지는 한 파일로, 정답지는 다른 파일로 제공되므로 하나는 인쇄해 나눠 주고 다른 하나는 선생님 책상 쪽에 남겨 둘 수 있습니다.
전체 폴더를 지정하면 모든 문서가 하나의 문제 은행에 들어가고, 어느 파일에서 왔는지 태그가 붙으므로 한 모듈 분량의 자료가 재사용 가능한 세트가 됩니다.
이미 가르치는 장에서 퀴즈 문제지와 정답지까지, 세 단계로.
해당 장, 슬라이드 자료, 노트를 넘겨주세요. 원하는 문항 수와 퀴즈를 볼 사람이 누구인지 알려주세요.
문서를 읽고, 요청한 유형과 난이도 구성대로 문제를 초안하며, 섹션 전반에 배분하고, 정답지도 함께 작성합니다.
누군가 시험을 보기 전에 문제를 읽어 보세요 — 그 판단은 선생님 몫입니다. 이번 실행을 플레이북으로 저장해 두면 다음 주 장은 이번 장보다 한 단계 뒤에 있을 뿐입니다.
주제 이름만으로 생성한 퀴즈는 일반 상식을 테스트합니다. 여러분의 퀴즈는 여러분의 장을 테스트해야 합니다.
대부분의 생성기에 주제를 입력하면 어느 정도 상식이 있는 사람이라면 누구나 답할 수 있는 문제가 나오고, 이는 실제로 읽은 학생들을 조용히 불리하게 만듭니다. 넘겨준 문서에서 출제된 문제는 학생들에게 요청한 바로 그 일을 보상합니다.
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생성된 퀴즈는 읽은 내용의 앞부분으로 쏠리는 경향이 있습니다. 가장 명확한 정의가 거기에 있기 때문입니다. 그 결과 시험지는 도입부만 테스트하고 학생들이 어려워한 부분은 무시합니다. 범위는 요청해야 하는 것이고, 여기서는 요청할 수 있습니다.
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대부분의 퀴즈 도구는 퀴즈를 자체 안에 가둬 둡니다. 인쇄하거나 종이로 시험을 보거나, 이미 보유한 문제 은행에 문제를 넣어야 할 때까지는 괜찮습니다. 여기서는 파일이 파일로 나옵니다 — 하나는 나눠 주고, 하나는 채점용으로.
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하우스 스타일은 설명하는 데 가장 오래 걸리는 부분입니다: 발문을 어떻게 쓰는지, 오답 선택지를 몇 개 두는지, 절대 묻지 않는 것은 무엇인지. 학기 후반쯤이면 이미 적용되어 있습니다 — AllyHub는 다시 맨 처음부터 시작하지 않으므로 초안 작성이 매번 빨라집니다.
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주간 확인 평가를 출제하는 교사, 범위를 입증해야 하는 트레이너, 스스로를 테스트하는 학생, 공유 문제 은행을 만드는 팀.
주간 저부담 확인 평가는 모두가 효과가 있다고 동의하지만 아무도 출제할 시간이 없는 일입니다. 방금 가르친 장에서 문제지를 뽑고 정답지가 이미 분리되어 있으면, 이 일은 미뤄 둔 계획에서 5분이면 끝나는 작업이 됩니다.
평가가 정책을 다뤘다는 것을 입증할 수 있어야 하는데, 누군가 정책의 어느 부분이 테스트되었는지 묻는데 "퀴즈를 돌렸다"는 답이 될 수 없습니다. 문서 전체에 걸친 고른 범위는 테스트된 섹션을 말할 수 있게 해 주지, 테스트되었기를 바라는 데 그치지 않습니다.
스스로에게 공정한 시험을 낼 수는 없습니다. 이미 잘 기억하는 부분에 대해 무의식적으로 문제를 내게 되기 때문입니다. 자신의 노트를 넣고 대충 넘긴 섹션에서 문제를 돌려받는 것이 뭔가를 찾아내는 유일한 자기 테스트 방식입니다.
한 모듈을 위해 열 명의 강사가 문제를 만들면 열 가지 하우스 스타일이 생기고 아무도 재사용할 수 있는 게 없습니다. 공유 자료 전체를 한 번에 처리하면 하나의 목소리로 된 문제 은행을 얻을 수 있고, 이는 자료와 더미의 차이입니다.
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직접 쓰지 않은 문제지를 출제하기 전에 사람들이 묻는 것들.
제공한 자료를 평가 문항으로 바꿔 줍니다. 이 분야는 만들기는 쉽지만 잘 만들기는 어렵습니다 — 무엇이든 열 개의 질문을 내놓을 수 있지만, 쓸 만한 질문은 특정 텍스트에서 나오고, 텍스트 전반에 퍼져 있으며, 편한 난이도가 아니라 여러분이 선택한 난이도에 놓입니다.
예. 한 번에 한 장씩 작업하는 것은 무료 요금제로 가능합니다. 전체 폴더를 문제 은행으로 전환하기, 매주 예약된 문제지 출제, 여러 과정 작업은 유료 요금제에서 제공됩니다.
PDF, Word, PowerPoint, 일반 텍스트를 그대로 넣을 수 있습니다. 이미 가르치고 있는 자료 — 장, 슬라이드, 노트 — 가 보통 올바른 입력입니다. 학생들이 실제로 본 것이 바로 그것이기 때문입니다.
객관식, 참/거짓, 단답형, 빈칸 채우기. 한 유형으로 전체를 구성하거나 비율을 정할 수 있는데, 이는 들리는 것보다 중요합니다 — 형식은 채점에 얼마나 걸리는지뿐 아니라 문제가 무엇을 테스트할 수 있는지를 결정합니다.
예. 수업이 진행되는 언어를 지정하면 문제지와 정답지 모두 그 언어로 나옵니다. 원본 자료는 한 언어이고 평가는 다른 언어로 치를 때 일부러 설정할 가치가 있습니다.
대부분의 퀴즈 도구는 퀴즈를 호스팅하도록 만들어졌지만, 이 도구는 퀴즈를 여러분에게 넘겨주도록 만들어졌습니다. 링크 대신 두 개의 파일을 받고, 기본값을 받아들이는 대신 난이도와 범위를 직접 설정하며, 9월에 정한 하우스 스타일이 2월에도 그대로 적용됩니다.