इसके चारों ओर का घेरा
सब्जेक्ट अपने बैकग्राउंड से अलग होता है और उसके चारों ओर स्ट्रोक होता है: कितना मोटा और कौन-सा रंग, किनारे पर बैठा हुआ या उससे हटकर। तीन निर्णय, एक इफ़ेक्ट नहीं।
आउटलाइन एक निर्णय है — कितनी मोटी, कौन-सा रंग, किनारे से कितनी करीब। ज़्यादातर टूल्स ये तीनों आपके लिए तय कर देते हैं।
इस नाम के नीचे दो अलग-अलग काम आते हैं, इसलिए दोनों यहाँ हैं — साथ ही वह हिस्सा भी जिसका हर वन-क्लिक टूल अंदाज़ा लगाता है।
सब्जेक्ट अपने बैकग्राउंड से अलग होता है और उसके चारों ओर स्ट्रोक होता है: कितना मोटा और कौन-सा रंग, किनारे पर बैठा हुआ या उससे हटकर। तीन निर्णय, एक इफ़ेक्ट नहीं।
दूसरा रूप — टोन पूरी तरह हटा दिया गया, ताकि जो बचे वह आकृति हो। ऐसी तस्वीर जिसे आप प्रिंट करके उस पर चित्र बना सकें, न कि सिर्फ़ देखने के लिए।
फ़्रेम में दो लोग हों, या एक इंसान और एक कुत्ता, तो वन-क्लिक टूल्स जो सबसे बड़ा ऑब्जेक्ट होता है उसे चुन लेते हैं। आप बताएँ कि आपका मतलब किससे है और यह उसी की आउटलाइन बनाएगा।
ऐसा किनारा जो वहीं बैठे जहाँ आप चाहते हैं, तीन चरणों में।
छवि संलग्न करें। अगर शॉट में दो चीज़ें हैं, तो बताएँ कि आपका मतलब किससे है।
इसके चारों ओर स्ट्रोक, या सिर्फ़ रेखाएँ। मोटाई और रंग बताएँ, या पहले पास को सुझाव देने दें।
बहुत मोटा, गलत रंग, बहुत टाइट? तो बताएँ। सही हो जाने पर स्पेक को Playbook के रूप में सेव करें।
यहाँ आउटलाइन असल में क्या है, और वे तीन जगहें जहाँ यह मायने रखती है।
जो वापस आता है वह आउटलाइन की एक तस्वीर होती है। यह निर्देशांकों का सेट नहीं है, इसलिए यह कटिंग मशीन को नहीं चलाएगा, और इसे बड़ा करने पर आपको यह दिख जाएगा। स्क्रीन के लिए या आपके बताए आकार में प्रिंट के लिए, यह ठीक है।
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बाल, फ़र, काँच, चेन-लिंक, बैकलिट कुछ भी — वहाँ खोजने के लिए कोई साफ़ किनारा नहीं होता, क्योंकि सब्जेक्ट और बैकग्राउंड वाकई एक-दूसरे में मिल जाते हैं। उस क्षेत्र से गुज़रने वाली कोई भी आउटलाइन एक अंदाज़ा है, और कोई सेटिंग इसे ठीक नहीं करती। दोबारा कोशिश करने से ज़्यादा आम तौर पर टाइट क्रॉप करना मदद करता है।
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टोन हटाना ही पूरा उद्देश्य है, और यही कीमत भी है। एक सिलेंडर और एक गोला एक जैसी आउटलाइन छोड़ सकते हैं, इसलिए शेडिंग हटने के बाद कभी-कभी कोई जटिल ऑब्जेक्ट पहचानने योग्य नहीं रहता। सरल, अच्छी तरह अलग दिखने वाली आकृतियाँ इसमें सबसे अच्छी तरह टिकती हैं।
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मोटाई, रंग, किनारे से कितनी दूर — यह एक स्पेक है, और स्पेक को एक बार लिख लेना फ़ायदेमंद है। आपका AllyHub फिर कभी शून्य से शुरू नहीं करता, इसलिए बीसवाँ स्टिकर भी पहले स्टिकर से मेल खाता है, और हर बार वहाँ तक पहुँचना तेज़ होता जाता है।
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स्टिकर बनाने वाले, थंबनेल बनाने वाले, चीज़ें प्रिंट करके उन पर चित्र बनाने वाले, और किसी उत्पाद को गंदे बैकग्राउंड से अलग करने वाले लोग।
स्टिकर और रिएक्शन इमेज उनके चारों ओर के घेरे पर टिकी होती हैं — यही सब्जेक्ट को उस चीज़ से अलग करता है जिस पर वे रखी जाती हैं। चैट ऐप्स, स्ट्रीम्स, ग्रुप थ्रेड्स: एक जैसा लुक, दर्जनों बार।
थंबनेल को छोटे आकार में, व्यस्त पेज पर, ग्यारह और थंबनेल के बगल में देखे जाने पर भी टिकना होता है। सब्जेक्ट को किनारे की मदद से आगे लाना उस आकार में उसे पढ़ने लायक बनाने का सबसे सस्ता तरीका है।
कढ़ाई, पेपरकट, विनाइल, या सिर्फ़ अभ्यास। स्क्रीन से ट्रेस करना असुविधाजनक होता है और कागज़ से ट्रेस करना नहीं, इसलिए उपयोगी रूप वही है जो प्रिंट होता है — और शेडिंग तो उस पर चित्र बनाने वाले के लिए सिर्फ़ रुकावट है।
घर पर खींचा गया असली उत्पाद, रसोई की मेज़ से उठाकर ताकि उसे लेआउट में रखा जा सके। इसकी नई फ़ोटो नहीं — वही फ़ोटो, बिना कमरे के।
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दो अर्थ, लागत, वेक्टर आउटपुट, कठिन सब्जेक्ट, और इसे बार-बार करना।
इस नाम से दो अलग-अलग काम होते हैं। एक ऐसे सब्जेक्ट के चारों ओर बॉर्डर लगाता है जिसे उसके बैकग्राउंड से अलग किया गया है — स्टिकर वाला लुक। दूसरा फ़ोटोग्राफ़ को टोन हटाकर लाइन वर्क में बदल देता है। दोनों यहाँ हैं, और आपको कौन-सा मिलेगा यह इस पर निर्भर है कि आप किसके लिए कहते हैं।
एक बार में एक इमेज मुफ़्त है। ऐसा स्पेक रखना जो आगे आने वाली हर चीज़ पर लागू हो, और एक ही बैठक में पूरे सेट पर काम करना, पेड प्लान्स में हैं।
नहीं — यह प्लॉटर को नहीं चलाएगा। खुद से पूछें कि फ़ाइल का आगे क्या होगा: अगर उसे काटा जाएगा, उत्कीर्ण किया जाएगा, या बिना सीमा के बड़ा किया जाएगा, तो आपको ऐसा कुछ चाहिए जो यह नहीं बनाता। अगर उसे पोस्ट किया जाएगा, ज्ञात आकार में एक बार प्रिंट किया जाएगा, या उस पर चित्र बनाया जाएगा, तो आप ठीक हैं।
क्योंकि उन क्षेत्रों में सब्जेक्ट और बैकग्राउंड एक ही पिक्सेल पर होते हैं, इसलिए सीमा कहाँ बैठेगी यह माप नहीं बल्कि एक चुनाव है। दो चीज़ें मदद करती हैं, और दोनों में से कोई भी इसे दोबारा चलाना नहीं है: किसी सादे बैकग्राउंड के सामने क्रॉप करें या शूट करें, और मोटाई बढ़ाएँ, जो अनिश्चित पट्टी को ढक देती है बजाय उसमें से पतली रेखा निकालने के।
ज़्यादातर सिर्फ़ एक बटन दिखाते हैं, यानी मोटाई, रंग, और सब्जेक्ट का चुनाव आपके आने से पहले ही तय हो चुका होता है। यहाँ इनमें से हर चीज़ आप बताते हैं, और जो संयोजन काम कर गया वह अगली इमेज के लिए रीसेट होने के बजाय उपलब्ध बना रहता है।